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虚拟现实不是3D电视

发布时间:2019-10-09 18:20:00 编辑:笔名

易科技讯 10月14日消息 据国外媒体报道,在过去的两年间,大大小小的虚拟现实开发公司都在加班加点的希望为用户创造一款虚拟现实应用,并将其真正投入使用,这种应用被称作“杀手应用”。

虚拟现实技术未来也许可以将你送入太空,或带你潜入深海。但是,目前它最大的用处大概就是为你播放电影。不是游戏而是电影。虚拟现实技术热度大增之际,Oculus等公司开始意识到这种技术在播放电影方面的无穷潜力。

两年前,Oculus公司首次发布了他们的虚拟现实头盔,这款头盔被定义为一款新型的游戏设备。三星和索尼等公司也相继加入进来,纷纷开始研究这项新的技术。但是要想将这项技术真正带入主流市场就不能将这款产品仅仅定义为一款游戏装备。这就是电影进入虚拟现实公司视野的原因。

虚拟现实摄像机制造商Jaunt主管Jens Christensen表示,“使消费者接受这项技术的关键在于拥有逼真的内容,并可以不断的提供这样的内容,让人们无法离开这些。” 另一个就是,虚拟现实不像传统设备一样屏幕即视感不强。现在,通过使用虚拟现实头盔,一个20英尺的屏幕便呈现于你面前,这是一个虚拟的屏幕,但非常巨大,感觉也很不相同。

虚拟现实不是3D电视

虚拟现实不是第一个试图让用户跳转到新显示平台的技术。消费电子产业最近的一次尝试就是3D电视。这些电视通过在屏幕上显示两个角度略有不同的图像完成3D显示。这是电影“阿凡达”成功后所带来的效应,此后一些电视频道都开始打起3D牌。

但3D电视从未真正获得消费者的青睐。分析师将此归咎于3D眼镜,这些配件总是显得愚蠢,佩戴也不舒适。

当虚拟现实腾空出世后,有些人担心该技术跟3D电视一样用起来并不方便:如果用户观看3D效果时间太长,他们可能会头疼。三星今年秋天将推出一款Gear VR虚拟现实设备。三星为用户预设的时间是不到一个小时,不过时间足够打几个回合的游戏。

至于时长更长的电影,三星希望消费者会在使用设备一段时间之后开始习惯。三星的研究显示,许多用户佩戴虚拟现实设备两个小时或更长时间时仍觉得很舒适。

影院般的体验

今年3月份被Facebook以20亿美元收购的虚拟现实公司Oculus公司同样在开发自己的视频播放应用。此款应用叫做“Oculus影院”,它可以播放电影,并且可以给用户几个小时的舒适观影体验。

为此,该影院应用将用户放置于影院中央的最佳观赏位置,周围可以看到成排的座位以及墙壁,就仿佛置身真的在影院中一样。电影将会在一个虚拟屏幕上播放,甚至座位还会像现实中那样反射光线。

用户可以选择他们想要的影院,可以是一个标准影院,也可以是IMAX影院。虽然IMAX虚拟屏幕很大,但实际上这一切只是在一块手掌般大小的玻璃上展现出来。用户甚至可以选择一个月球上的影院,左边可能是反射着阳光的月球岩石,而右边将会看到阿波罗登月舱。

这项技术还可以走的更远,目前,观影用户旁边的座位是空着的,而Oculus公司希望,将来可以使用户看到他们的家人和朋友坐在旁边和他们一起观看电影,使用户在观影的同时得到社交体验。甚至可以让用户与电影人物一起观赏梦工厂的电影《马达加斯加》。

Oculus移动业务负责人Max Cohen表示,对于Oculus来说,这并不仅仅是一项兴趣爱好,该公司已经安排了数个工程师和一个产品经理来负责此项研发,同时希望有更多的人加入进来。我们的目标是把现有的电影纳入我们的生态系统,同时让他们在虚拟现实环境中运行。

虽然许多好莱坞公司开始研究虚拟现实技术,但到底有多少工作室愿意为了虚拟现实技术重新调整他们的影片目前尚不明确。视频运营商Netfilx和Hulu目前还没有表示会否加入虚拟现实阵营。

目前已知的就是运用虚拟现实技术来播放电影和在电视上播放并没有很大的区别。三星与Oculus合作的Gear VR,其屏幕和运算主体实际上就是三星的Galaxy Note 4智能。

牌照似乎也并不是问题,三星表示,依据目前的情况并不需要改变其与内容提供商的合同。其他视频提供商或许也可以走与之相同的道路。

硬件改进

当然,为获得好的观影体验,还是有一些工作要做,特别是在设备自身。硬件供应商需要确保他们的芯片适合此类的任务。

高通曾与三星合作来使Gear VR更有临场感。高通的芯片已经成为Gear VR中Note 4的处理器,通过与头盔中的传感器进行交互跟踪用户运动。这有助于使图像显示得更流畅,并减少抖动和图像滞后的可能性。

高通同时正在研究更好的传感器,以便可以更准确地检测动作。同时其他改进在于减少用电量,以及“身临其境”式的环绕声。高通公司产品管理副总裁杰·怀特表示,他的研究小组已经与三星和Oculus公司合作,提供增强现实感的虚拟现实头盔技术。

虚拟现实电影的未来

电影制作者正在开发的虚拟现实产品将是虚拟现实电影的下一个浪潮。这些公司中最主要的是硬件制造商,他们设计的摄像机所拍出的影片,可以让使用虚拟现实头盔的用户拥有完整的立体空间感。也就是说,前后左右都会有不同画面。

这些类型影片目前最大的问题是影片资源问题。捕捉360度全景的摄影机仍在开发中。但是,技术专家表示,完全沉浸式的视频体验最终将成为现实。

制造商正在期待开发出可放置在桌面上的此类摄像机设备,用来捕捉用户周围的世界。当用户错过了体育赛事、朋友婚礼或其他生活体验时,360度全景摄影机就可以重新创造这些场景让你置身其中。这些影片会让人们觉得不是在一旁观看,而是觉得自己就是视频的一部分。(秉翰)

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